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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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