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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战(z函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀hàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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