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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

太(tài)阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定非得(dé)使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制(zhì),要(yào)么不用(yòng)技能(néng),一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的(de)机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身(shēn)就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合(hé)理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派(pài)法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义也比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益也(yě)越大。但如(rú)果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值(zhí)较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法宝的更是没(méi)有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增(zēng)加一条:回(huí)合(hé)结束时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低(dī)须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只要自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识(shí)

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