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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

现实中真的可以把人玩坏吗 class="fo1ez f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

现实中真的可以把人玩坏吗

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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