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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的(de)全部内容了(le),更多(duō)相关(guān)攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游(yóu)专(zhuān)区!

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