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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

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催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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