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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一胖身影时对(duì)头打(dǎ),尽量打完三(sān)枪(qiāng)再(zài)跑。边退(tuì)边打,适当往左躲避。

生化危机7是一款经典的恐怖丧尸游戏。面对游戏中矿坑(kēng)两(liǎng)个胖(pàng)子时,看到一胖身影时对头打(dǎ),尽量打完三(sān)枪再跑。边退边打,适当往左躲避。

具体打法

因为没有(yǒu)退路,所以要么逃要么干,逃太困难,因(yīn)为梯子(zi)上有三处炸弹,更高一处还在拐角,爬上去无法射击,双胖追击速度很快,追(zhuī)上来会被唾液喷下来。。死(sǐ)了N回,试了N种武器,我发现最管事的还是(shì)奖励枪(qiāng)(上(shàng)三发那个(gè),当然*要强(qiáng)化的)

一开始往(wǎng)前走,看到(dào)一胖身影,对头打,尽量打(dǎ)完三枪再跑(pǎo),远了根本喷不到你 。边退边打,适当往左躲避(bì),接(jiē)着后(hòu)面胖(pàng)子也上来了,看谁好打就打谁 胖子拐过了(le)弯(wān) 鉴于地(dì)形(xíng) 就(jiù)不能再躲左(zuǒ)边了,退到(dào)尽(jǐn)头(tóu)右边正好(hǎo)有个(gè)凹(āo)槽 而且我发现越打他越(yuè)爱(ài)喷(pēn),往前移动越(yuè)慢,没等他上来已(yǐ)经双(shuāng)亡了(le)。

2

我带(dài)了23发强化*,最(zuì)后剩8发(fā),用了15发(fā),我好(hǎo)像偏(piān)了一发,还有没打到头的,所以估计(jì)6-7发中(zhōng)头就死,至于机枪、shotgun就算了(le),前者打着打(dǎ)着(zhe)就往上偏(piān),而且(qiě)颇费*,后(hòu)者适(shì)合近(jìn)身,近(jìn)身必(bì)被(bèi)伤 网(wǎng)上有(yǒu)人说(shuō)用神经弹或火焰弹,我只剩(shèng)一(yī)发,拖延效果并不明显

还(hái)有一(yī)种打法是绕(rào)圈打,有两(liǎng)处(ch反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ù)斜坡传送带,之一处可(kě)以上去(qù)下来往前跑甩开双胖(其实(shí)迎(yíng)面跑擦身而过也(yě)能无伤),第二处绕圈比上下更(gèng)有效,回身(shēn)射击很(hěn)别扭(niǔ),而且胖子的直线速度(dù)很快,绕圈的(de)话,胖(pàng)子追不(bù)上,即便是双胖,有机会射击(jī)。。

几种活(huó)跳尸对(duì)应(yīng)的(de)武器

站立(lì)跳尸:奖(jiǎng)励枪(qiāng)+强化*,1枪爆头,普(pǔ)通*,4-5枪爆头,普通枪(qiāng)没试(shì)

爬行(xíng)跳尸:普通*1枪(qiāng)爆头,可以蹲下打,等他上来还没(méi)爆头就等(děng)死(sǐ)吧。

钳子跳尸:比站(zhàn)立跳尸(shī)多几枪,shotgun更快捷(jié)

<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系p>胖子(zi):奖励枪(qiāng)+强(qiáng)化*,6-7枪爆头

我对奖励枪真是又(yòu)爱又恨,火(huǒ)力强,但是一次(cì)只能reloa反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系d3发(fā),速度也慢,空间(jiān)狭小还是用(yòng)shotgun更好。

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