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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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