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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克(gèng)好(hǎo)。

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