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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(一方水等于多少升,一方水等于多少升水fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而一方水等于多少升,一方水等于多少升水(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放一方水等于多少升,一方水等于多少升水入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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