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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的(de)伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础(chǔ)生命(mìng);第(dì)四梯(tī)队:更大(dà)生命值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的(de)伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加。

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特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一(yī)梯队(duì)中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加(jiā)

你的每(měi)个队(duì)友使你的伤害(hài)提高

对(duì)生命低于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤害降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降(jiàng)低(dī)

对有(yǒu)护(hù)盾的目(mù)标造(zào)成的伤(shāng)害提高

受到的独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频持续性伤害降低

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值(zhí)

对(duì)玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的持(chí)续(xù)性伤害降低(dī)

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低(dī)

对(duì)控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基础生命(mìng)

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升

第(dì)四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

对野(yě)兽造成的伤害提高

以上就是关(guān)于《暗黑(hēi)破坏神:不朽》装备词条梯独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频队排行推荐(jiàn)的全部内容,希望能(néng)够有所(suǒ)帮助。更多暗黑(hēi)破坏神:不朽相关攻略点(diǎn)击暗黑破坏神:不朽专区查看。

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