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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)n是什么化学元素,n是什么化学元素符号太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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