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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿子集是什么意思,非空真子集是什么意思(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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