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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思>

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思降低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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