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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加李宇春的现任丈夫是谁费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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