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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为2三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学0点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhu三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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