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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗ight: 24px;'>一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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