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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用>不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头El贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用ecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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