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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火(huǒ)属性角色之后,接(jiē)下来是选(xuǎn)择风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色了(le),可是究竟(jìng)原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个(gè)最(zuì)强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看下面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原地(dì)起飞,爬山赶路各(gè)种(zhǒng)必备(bèi),天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基(jī)本上(shàng)都是十拿九稳,什么高(gāo)山丘(qiū)陵都不(bù)在(zài)话(huà)下。大招强力聚怪(guài),随便配个元素发生器输出(chū)也不低(dī),加上高的离谱的充能速度,后期依然强(qiáng)而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然没有(yǒu)探索(suǒ)效率上的大幅提升(shēng),依然算的上是(shì)EX级(jí)的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给你看(kàn)!

在(zài)所有风属性角色都是5星(xīng)角(jiǎo)色(sè)的(de)当前(qián)版本,更好获得的风属性工具人就是主角了(le)。在没抽到(dào)其他(tā)风属性角色之(zhī)前(qián)是解谜必须的角色,而且(qiě)输出(chū)其实并不低(dī)(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来(lái)也相当(dāng)简(jiǎn)单(任(rèn)务做着(zhe)做着(zhe)就(jiù)练起(qǐ)来了),风属(shǔ)性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高(gāo)额输出(chū)还能套盾增强(qiáng)生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态下的(de)花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不(bù)开大的时候在(zài)刮痧,但是开大(dà)之后的输(shū)出真(zhēn)的很靓仔。同样地(dì)作(zuò)美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗为风属性(xìng)角色(sè),抽(chōu)到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不俗的面(miàn)板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的(de)射(shè)击。其中的之一(yī)段(duàn)和第四段射击(jī)能(néng)够额(é)外射出一(yī)支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成(chéng)大(dà)量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射(shè)击(jī)和满蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元(yuán)素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤(huàn)出(chū)风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤(huàn)出更大的(de)风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的(de)暴风(fēng)。暴风(fēng)会持(chí)续吸引(yǐn)周围敌人(rén),并(bìng)对其造(zào)成风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴(bào)风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元(yuán)素(sù),则获(huò)得对应属性,造(zào)成对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪的大招能够吸(xī)引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起(qǐ),是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集(jí)到一(yī)起(qǐ)后,玩家可以切(qiè)换(huàn)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进(jìn)行整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击飞效(xià美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗o)果的二段攻(gōng)击。 

元(yuán)素(sù)技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成(chéng)员(yuán)回复(fù)气血,回血量取决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的命(mìng)之座之(zhī)一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的(de)气血(xuè),恢(huī)复值取(qǔ)决于琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻(gōng)击(jī)。

元素(sù)技能:对前方敌人持续造(zào)成风属性(xìng)伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤持(chí)续前进的龙卷风(fēng),将(jiāng)敌人和沿途物体卷入(rù),有(yǒu)一(yī)定的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输(shū)出可辅助。 

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