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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里>

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的(de)持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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