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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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