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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fē水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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