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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王(wáng)冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如(rú)果(guǒ)不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王(wáng)冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来(lá简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪i)自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开(kāi)了(le)一样(yàng));但是如果角色获(huò)得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移除(chú),也(yě)就是说角色在道(dào)具(jù)生成时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道具(jù)的(de)效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到(dào)作为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们是(s简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪hì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道(dào)具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错误技(jì)的(de)影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数基于(yú)堕化(huà)角色(sè)机(jī)制的道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不(bù)是祸兽。

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