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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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