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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐ辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲n)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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