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四大灵猴的兵器叫什么名字

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增四大灵猴的兵器叫什么名字(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

四大灵猴的兵器叫什么名字

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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