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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

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同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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