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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

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先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(h央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗ài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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