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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?>

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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