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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

<妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确p>七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

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八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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