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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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