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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高<擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句/p>

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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