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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的s两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思s,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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