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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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