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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(b可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁ù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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