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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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