本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成收(shōu)益对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常(cháng)驻。
星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了