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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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