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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

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突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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