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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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