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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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