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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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