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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻(dòn225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子g)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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