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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加宝马和特斯拉哪个档次高(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带(dài)横(héng)扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少要带一个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测(cè)出(chū)的数据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成(chéng),想着还(hái)是测(cè)试(shì)一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不(bù)变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的(de)伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩(jiān)的(de)收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速(sù)收(shōu)益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

以上就是(shì)关于《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏(huài)神:不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍的(de)全部内容,希望(wàng)能够(gòu)有所帮助。更多暗黑破坏神:不朽相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略点击暗(àn)黑(hēi)破坏神:不朽(xiǔ)专区(qū)查看。

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