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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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