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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(q87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些í)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些)师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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