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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数e="《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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