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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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