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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

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切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(h农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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