泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法(fǎ)详细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

评论

5+2=